Как убрать эти «переменных» или хрен знает, как они называются (SetTimer)? К примеру:
---------------------------------------------------------------------------
#define TIME 300
---------------------------------------------------------------------------
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
SetTimer("Minus_money", TIME, 1);
return 1;
}
public Minus_money(playerid)
{
GivePlayerMoney(playerid,-1);
return 1;
}
public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
(что тут надо написать, чтоб деньги прекратили отбавляться после выхода из чекпоента (чтоб SetTimer умер)) ???
return 1;
}
---------------------------------------------------------------------------
Какие вообще возможности «Timer» - ра этого?
Или даже как закрыть его воздействия на public Minus_money?